Senin, 31 Oktober 2011

Penduduk, Masyarakat dan Kebudayaan

Kepadatan penduduk

Bicara mengenai permasalahan perkotaan di Indonesia, kita berpikir tidak bisa lepas dari Jakarta. Jakarta adalah contoh yang sangat pas untuk membahas permasalahan dalam kota. Khususnya masalah kepadatan penduduk. Beberapa waktu yang lalu banyak isu yang menyebutkan bahwa ada rencana pemindahan ibu kota Republik Indonesia. Kenapa? Karena Ibu kota yang sekarang dinilai tidak layak lagi untuk dijadikan sebagai ibu kota. Ada alasan yang begitu rumit untuk dijelaskan bahkan, aparat yang katanya pemimpin kota dan negeri ini pun kelimpungan ketika ditanyakan mengenai kota yang amat padat ini. Tidak hanya mengenai pemindahan kota Jakarta, tetapi yang lebih mengerikan dari pada itu adalah ada wacana yang disebutkan para ahli bahwa 2080 ada kemungkinan Jakarta akan tenggelam.

Menurut hasil sensus nasional terakhir, ibu kota dihuni oleh hampir 9,6 juta orang melebihi proyeksi penduduk sebesar 9,2 juta untuk tahun 2025. Populasi kota ini adalah 4 persen dari total penduduk negara, 237.600.000 orang.
Dengan angka-angka ini, kita dapat melihat bahwa populasi kota telah tumbuh 4,4 persen selama 10 tahun terakhir, naik dari 8,3 juta pada tahun 2000. Apa yang dikatakan angka-angka ini? “Ibukota telah kelebihan penduduk.” Pada tingkat ini, Jakarta memiliki kepadatan penduduk 14.476 orang per kilometer persegi. Sebagai akibatnya, para pembuat kebijakan kota perlu merevisi banyak target pembangunan kota ini, termasuk penciptaan lapangan kerja, ketahanan pangan, perumahan, kesehatan dan infrastruktur, sebagai peredam masalah pada saat kota sudah mengalami kepadatan penduduk yang sangat menghawatirkan.


PENYEBAB

Jumlah penduduk ditentukan oleh : 
1. Angka kelahiran 

2. Angka kematian 

3. Perpindahan penduduk, yang meliputi :
a. Urbanisasi, 
b. Reurbanisasi, 
c. Emigrasi,
d. Imigrasi, yaitu 
e. Remigrasi, 
f. Transmigrasi. 

Yang menjadi focus penyebab kepadatan penduduk Jakarta saat ini adalah adalah Urbanisasi. Dimana, fakta berbicara bahwa penduduk kota Jakarta mayoritas adalah para urban. Badan Pusat Statistik (BPS) DKI Jakarta 2010 mengatakan bahwa jumlah penduduk Jakarta bertambah sebanyak 134.234 jiwa per tahun. Jika tidak ada program dari pemerintah untuk mengendalikan laju pertumbuhan penduduk, maka pada 2020 Jakarta akan menjadi lautan manusia. Kenapa mereka berurbanisasi ke Jakarta?

Ada banyak faktor yang memicu urbanisasi misalnya; modernisasi teknologi, rakyat pedesaan selalu dibombardir dengan kehidupan serba wah yang ada di kota besar sehingga semakin mendorong mereka meninggalkan kampungnya. Pendidikan. Faktor pendidikan juga sangat berpengaruh terhadap melunjaknya jumlah penduduk. Universitas terbaik di Indonesia baik negeri maupun swasta ada perkotaan termasuk di Jakarta. Lapangan Kerja. 

Jakarta sebagai kota besar dan berpenduduk banyak tentunya sangat menjanjikan untuk orang-orang kecil yang berniat untuk mencari sesuap nasi dikota ini mulai dari pedagang kaki lima (PKL), pedagang asongan, tukang ojek, tukang sngat menjanjikan untuk hidup semir sepatu, buruh pabrik, pembantu rumah tangga, office boy, satpam, sopir, kondektur dll yang penting bisa bekerja tanpa mempunyai keahlian khusus.


Individu, Keluarga dan Masyarakat

MASYARAKAT

Masyarakat adalah orang-orang yang hidup bersama dan menghasilkan kebudayaan. Sedangkan pengertian penduduk ialah sekelompok orang atau individu yang tinggal di kota maupun yang di desa dalam suatu negara. Dan kebudayaan adalah semua hasil dari  karya, rasa dan cipta masyarakat. Karya masyarakat menghasilkan teknologi dan kebudayaan kebendaan, yang diperlukan manusia untuk menguasa alam sekitarnya, agar kekuatan serta hasilnya dapat diabdikan untuk kepntingan masyarakat (selo sumardjan).

Masyarakat, penduduk dan kebudayaan adalah 3 hal penting yang tidak akan bisa dipisahkan peranannya dalam kehidupan bermasyarakat. Masyarakat memiliki peran penting dalam berkembangnya kebudayaan di sekitar kita.Begitu juga penduduk, tanpa adanya masyarakat dan kebudayaan maka kehidupan para penduduk di suatu wilayah akan monoton. Sebagau contoh, tanpa adanya masyarakat kebudayaan tidak akan bisa dilestarikan. Bayangkan apabila di suatu wilayah terdapat masyarakat yang kaya akan kebudayaan, namun diantara mereka tidak satupun memiliki kesadaran untuk melestarikan kebudayaan tersebut, maka budaya itu akan hilang begitu saja. 

Bangsa indonesia dikenal dengan keramahannya. Keramahan suatu bangsa tegantung pada pola pikir masyarakat yang hidup didalamnya. Pola pikir dan struktur masyarakat membentuk keramahan yang alami.

Tatanan masyarakat

Sebuah kelompok dikatakan sebagai masyarakat apabila kelompok tersebut hidup bersama dalam suatu hubungan yang memiliki suatu aturan atau sistem yang mengatur kehidupan kelompok tersebut.

Pendapat seperti ini dikuatkan oleh kecenderungan manusia modern sekarang yang cenderung hidup bersama dengan kelompok yang memiliki pola hidup yang sama, pemikiran , perasaan serta minat yang sama. Maka kelompok tersebut disebut dengan kelompok masyarakat.

Adapun kelompok masyarakat yang demikian biasanya memiliki sistem atau aturan yang sengaja dibuat untuk mengatur keharmonisan hidup bermasyarakat. Biasanya kondisi seperti ini dinamakan tatanan masyarakat.

Tatanan masyarakat diatur mulai dari struktur terendah hingga pada struktur tinggi dan tertinggi.

Contoh : dikalangan masyarakat yang paling rapat hubungannya dibentuklah tatanan masyarakat sebagai suatu kerukunan warga dan kerukunan bertangga, atau biasa disebut RT dan RW.

ATURAN MASYARAKAT

Apabila diperlukan dan tatana masyarakat tersebut semakin luas , namun masih dalam satu pola pemikiran, kecendrungan, perasaan dan minat yang sama. Maka dibentuklah tatanan masyarakat yang lebih meluas, misalnya dusun, kelurahan, desa, dan begitu seterusnya.

Dalam setiap tatanan masyarakat akan selalu membutuhkan suatu aturan yang berbeda dalam penerapannya. Tergantung pada kebutuhan golongan masyarakat tersebut. Dan biasanya aturan tersebut dibuat sebagai sebuah peraturan dengan mengambil dan menjunjung kepentingan bersama yang dirumuskan dalam satu peraturan bersama.
Peraturan tersebut kemudian didistribusikan ke masyarakat lengkap dengan konsekuensinya.


Kelompok Masyarakat

Berdasarkan ilmu sosiologi, para ahli ilmu sosial membagi kelompok masyarakat ke dalam beberapa kelompok umum. Sebagai berikut : 
  1. Kelompok masyarakat pemburu
  2. Kelompok masyarakat bercocok tanam
  3.Kelompok masyarakat industri
  4. Kelompok masyarakat pasca industri


Pemuda Dan Sosialisasi

SOSIALISASI

Sosialisasi adalah sebuah proses penanaman atau transfer kebiasaan atau nilai dan aturan dari satu generasi ke generasi lainnya dalam sebuah kelompok atau masyarakat. Sejumlah sosiolog menyebut sosialisasi sebagai teori mengenai peranan (role theory). Karena dalam proses sosialisasi diajarkan peran-peran yang harus dijalankan oleh individu.

Tipe sosialisasi

Setiap kelompok masyarakat mempunyai standar dan nilai yang berbeda-beda.
Contoh : di sekolah misalnya, seseorang disebut baik apabila nilai ulangannya di atas tujuh atau tidak pernah terlambat masuk sekolah. Sementara di kelompok sepermainan, seseorang disebut baik apabila solider dengan teman atau saling membantu. Perbedaan seperti ini pun tidak terlepas dari tipe sosialisasi yang ada. Ada dua tipe sosialisasi. Kedua tipe sosialisasi tersebut adalah sebagai berikut.

 . Formal

Sosialisasi tipe ini terjadi melalui lembaga-lembaga yang berwenang menurut ketentuan yang berlaku dalam negara, seperti pendidikan di sekolah dan pendidikan militer.

 . Informal

Sosialisasi tipe ini terdapat di masyarakat atau dalam pergaulan yang bersifat kekeluargaan, seperti antara teman, sahabat, dan kelompok-kelompok sosial yang ada di dalam masyarakat.

Dari kedua tipe sosialisasi tersebut, formal dan informal, kita lebih banyak mendapatkan tipe sosialisasi informal dalam kehidupan sehari-hari. Untuk sosialisasi formal, seseorang belajar membaca, menulis, dan berhitung. Aspek lain yang juga dipelajari adalah aturan-aturan mengenai kemandirian (independence), prestasi (achievement), universalisme, dan kekhasan (specificity).
Sedangkan informal, banyak bisa kita dapatkan dalam sosialisasi ini.
Seperti Teman pergaulan (sering juga disebut teman bermain) pertama kali didapatkan manusia ketika ia mampu berpergian ke luar rumah. Pada awalnya, teman bermain dimaksudkan sebagai kelompok yang bersifat rekreatif, namun dapat pula memberikan pengaruh dalam proses sosialisasi setelah keluarga. Puncak pengaruh teman bermain adalah pada masa remaja. Kelompok bermain lebih banyak berperan dalam membentuk kepribadian seorang individu. Berbeda dengan proses sosialisasi dalam keluarga yang melibatkan hubungan tidak sederajat (berbeda usia, pengalaman, dan peranan), sosialisasi dalam kelompok bermain dilakukan dengan cara mempelajari pola interaksi dengan orang-orang yang sederajat dengan dirinya. Oleh sebab itu, dalam kelompok bermain, anak dapat mempelajari peraturan yang mengatur peranan orang-orang yang kedudukannya sederajat dan juga mempelajari nilai-nilai keadilan.

Dan contoh berikutnya yaitu media masa.  Besarnya pengaruh media sangat tergantung pada kualitas dan frekuensi pesan yang disampaikan. Contoh : Penayangan acara SmackDown ! di televisi diyakini telah menyebabkan penyimpangan perilaku anak-anak dalam beberapa kasus. Iklan produk-produk tertentu telah meningkatkan pola konsumsi atau bahkan gaya hidup masyarakat pada umumnya.
Dan yang sekarang ini sedang marak di negara kita yaitu tentang dunia internet, lebih spesifiknya situs jejaring sosial, seperti FACEBOOK, TWITTER, dan masih banyak lagi yang lainnya.
Menurut George Herbert Mead ada beberapa tahap sosialisai.
·    Tahap persiapan (Preparatory Stage)
Tahap ini dialami sejak manusia dilahirkan, saat seorang anak mempersiapkan diri untuk mengenal dunia sosialnya, termasuk untuk memperoleh pemahaman tentang diri. Pada tahap ini juga anak-anak mulai melakukan kegiatan meniru meski tidak sempurna.
·    Tahap meniru (Play Stage)
Tahap ini ditandai dengan semakin sempurnanya seorang anak menirukan peran-peran yang dilakukan oleh orang dewasa. Pada tahap ini mulai terbentuk kesadaran tentang anma diri dan siapa nama orang tuanya, kakaknya, dan sebagainya. Anak mulai menyadari tentang apa yang dilakukan seorang ibu dan apa yang diharapkan seorang ibu dari anak.
·    Tahap siap bertindak (Game Stage)
Peniruan yang dilakukan sudah mulai berkurang dan digantikan oleh peran yang secara langsung dimainkan sendiri dengan penuh kesadaran. Kemampuannya menempatkan diri pada posisi orang lain pun meningkat sehingga memungkinkan adanya kemampuan bermain secara bersama-sama. Dia mulai menyadari adanya tuntutan untuk membela keluarga dan bekerja sama dengan teman-temannya.
·    Tahap penerimaan norma kolektif (Generalized Stage/Generalized other)
Pada tahap ini seseorang telah dianggap dewasa. Dia sudah dapat menempatkan dirinya pada posisi masyarakat secara luas. Dengan kata lain, ia dapat bertenggang rasa tidak hanya dengan orang-orang yang berinteraksi dengannya tapi juga dengan masyarakat luas.


Senin, 24 Oktober 2011

hotel unik


5 Hotel yang Unik di Dunia

Liburan harus diisi dengan pengalaman menyenangkan dari awal hingga akhir. Salah satunya dengan menginap beberapa malam di hotel berbintang di kota-kota besar yang kita kunjungi. Tapi tahukah Anda? Ada beberapa hotel menarik yang berbeda dengan lazimnya hotel. Berikut adalah beberapa tujuan hotel unik yang bisa dijadikan referensi anda berlibur:
1.Hang Nga Hotel-Da Lat, Vietnam
Hang Nga Hotel atau “rumah gila” tersembunyi di kota pegunungan Da Lat. Rumah ini dianggap salah satu yang paling tidak biasa dalam ragam arsitektur di Vietnam. Corak yang menarik dengan aneka kreasi yang menciptakan suasana dongeng tersendiri. Rumah ini juga terinspirasi kandang burung, sarang laba-laba, dan sarang binantang lainnya.

Hang Nga Hotel (Sumber: Listverse)


2.Hotel Kapsul-Den Haag, Belanda
Meskipun mereka tidak terlalu besar, mereka menawarkan kantong tidur untuk 3 orang. Dilengkapi perpustakaan, sutra, sampanye hingga lampu disko. Mereka yang rentan terhadap mabuk laut sebaiknya tidak tinggal di sini.

Capsule Hotel (Sumber: Listverse)

3.V8 Hotel-Baden-Württemberg, Jerman
Hotel V8 adalah tujuan yang sempurna untuk para penggemar mobil. Terletak di bandara, hotel ini menawarkan kamar, pernik, dan segala sesuatunya bertema mobil.

V8 Hotel (Sumber: Listverse)

4.Das Park Hotel-Osterreich, Austria
Das Park Hotel memberikan kesempatan untuk tinggal di salah satu tabung beton seberat 9,5 ton. Seniman Austria, Thomas Latzel Ochoa, memberikan sentuhan menarik pada tabung ini. Das Park buka dari Mei sampai Oktober.

Das Park Hotel (Sumber: Listverse)

5.Hotel de Glase-Quebec, Canada
Hotel ini hanya ada setiap bulan Desember dan dibangun oleh seniman es. Buka dari 7 Januari – 27 Maret setiap tahun, hotel ini membutuhkan 400 ton hingga 12.000 ton es dan salju. Segala sesuatu yang Anda lihat di hotel ini terbuat dari es, termasuk perapian dan minum dari gelas. Hotel ini dilengkapi tempat mandi air panas dan kolam air panas luar ruangan. Hotel ini juga menawarkan sebuah kapel pernikahan, yang dianggap sebagai lokasi pernikahan. (**)

Hotel de Glase (Sumber: Listverse)
Sumber: listverse, 2011


Rabu, 19 Oktober 2011


Sejumlah Fakta Unik Nintendo

Nintendo juga pernah membuka hotel cinta. Apa lagi fakta unik Nintendo?


Karakter di Game-Game Nintendo (knowyourcell.com)
VIVAnews - Nama Nintendo memang tak bisa dilepaskan dari video game. Peran Nintendo pun sangat vital dalam evolusi konsol video game, terutama berkat Nintendo Entertainment System.

Sejumlah karakter video game pun hadir dan menjadi ikon Nintendo. Sebut saja Mario Bros, Donkey Kong, dan Zelda.

Namun, tak banyak yang tahu mengenai sejumlah fakta unik perusahaan yang didirikan Fusajiro Yamauchi pada 23 September 1889 ini. Seperti dikutip dari laman Mashable, berikut merupakan sejumlah keunikan Nintendo.

Berawal dari Pembuat Kartu 


Usia Nintendo yang mencapai 122 tahun jelas bisa dianggap sebagai kakek di bidang permainan. Nintendo bermula dari perusahaan pembuat kartu hanafuda, permainan kartu khas Jepang.

Saat itu, Nintendo masih bernama Nintendo Koppai. Kesuksesan Nintendo memproduksi kartu permainan ternyata masih berlanjut hingga sekarang. Bahkan, Nintendo rutin menggelar turnamen bridge yang diberi nama "Nintendo Cup".

Hotel Cinta


Mungkin terdengar aneh, tapi Nintendo pernah membuka hotel cinta. Jenis hotel yang populer di Jepang ini merupakan hotel yang dibuat sebagai tempat bercinta, dan memasang tarif per jam. Walau usaha ini begitu berkembang hingga tahun '60-an, namun Nintendo seperti berusaha mengubur bisnisnya ini. 

N&B Blocks


Nintendo pernah membuat mainan berbentuk brick (bata), layaknya Lego. Mainan itu bernama "N&B Blocks", dengan sudut curve, yang berbeda dengan sudut tajam Lego. N&B Bricks juga sempat muncul di Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, sebagai salah satu lokasi permainan.

Perang Paten dengan Universal Studio
Universal Studio pernah mengajukan gugatan, karena Donkey Kong dianggap meniru King Kong. Di sekitar tahun '80-an itu, Nintendo baru menuai kesuksesan, sehingga mengerahkan segala cara untuk menang di pengadilan.

Nintendo kemudian menyewa pengacara Jack Kirby, dan berhasil menang karena cerita King Kong dianggap sebagai domain publik. Sebagai hadiah, Nintendo pun memberikan kapal layar dan hak ekslusif penggunaan nama Donkey Kong untuk digunakan kapal itu.
Menciptakan Tombol Salib di Joypad
Nintendo tercatat sebagai penemu tombol salib di joypad (disebut juga dengan nama d-pad, controller, atau stick). Tombol Salib ini digunakan sebagai tombol arah, dan ditemukan pertama kali oleh pencipta GameBoy, Gunpei Yokoi. Nintendo kemudian memasang tombol salib ini di joypad Nintendo Entertainment System, dan menjadi salah satu ikon konsol video game. Tombol salib ini juga dipasang di Super Nintendo, Nintendo Wii, hingga Nintendo DS.
Sensor Ketat
Pada tahun '80 hingga awal '90, Nintendo of America membuat kebijakan sensor ketat. Misalnya saja, jika ada gambar patung telanjang, maka akan dipasang pakaian atau bar diubah menjadi kafe. Tak hanya itu, bahkan dalam cerita game, tak ada penjahat yang menyelundupkan narkoba, melainkan menyelundupkan pisang.

Rencana Membuat Ponsel Game
Nintendo memang tercatat mematenkan perangkat elektronik yang bisa digunakan untuk bermain game dan telepon. Tak hanya itu, Nintendo bahkan dikabarkan pernah merancang ponsel game itu bersama Nokia. Saat itu, Nokia juga sedang mengembangkan ponsel game N Gage. Tapi ide ini kemudian ditolak saat diajukan ke dewan direksi Nintendo.